home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / caesard.lha / Caesar.doc next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  95.6 KB  |  2,343 lines

  1.    ____________/\        /\      ________________________/\__________________
  2.    \          /  \      /  \     \     \         \      /  \       \        /
  3.    /         /   /     /   /     /     /         /     /   /       /       /
  4.   /    /    /   /___  /   /___  /     /    /    /         /   ____/   ____/
  5.  /         /   /    \/   /    \/     /         /         /       /      /
  6. /     /   /         /         /     /     /   /   /     /       /   ___/
  7. \    /___/\________/\________/\    /\    /___/\  /_____/\______/      /
  8.  \  /                          \  /  \  /      \/           \________/Ci
  9.   \/                            \/    \/
  10.                               -+(*- PRESENT -*)+-
  11.  
  12.                    Caesar from Impressions - Complete Docs.
  13.  
  14.                     CAESAR
  15.  
  16. Thank you for buying this product. It is the result
  17. of a great deal of hard work and careful thought,
  18. and we hope that it will give you many hours of
  19. enjoyment.
  20.  
  21. We are proud of our games, but we know that
  22. they can never be perfect. If you have any ideas
  23. about how we can improve, we would be de-
  24. lighted to hear from you. Please take the time to
  25. fill out the enclosed registration card. We can then
  26. add you to our mailing list, and keep you informed
  27. of new products and special offers as they come
  28. out.
  29.  
  30. Caesar: Copyright Impressions 1992
  31.  
  32.  
  33. INTRODUCTION
  34. ~~~~~~~~~~~~
  35. Welcome to the grandeur and glory of imperial
  36. Rome! It is the first century BC, and the repub-
  37. lihas just fallen to the first Emperor, Caesar
  38. Augstus. Positions of power change hands as the
  39. would-be masters of the Empire rise and fall in the
  40. Emperor's favour.
  41.  
  42. You are one such ambitious publifigure. Through
  43. patient skill and hard nosed dealing, you have
  44. managed to secure the governorship of a province
  45. of the Roman Empire.
  46.  
  47. If you can turn the undeveloped backwater
  48. into a secure and prosperous home for its
  49. citizens, you will rise in rank, and in the Emperors
  50. esteem. If you can repeat that success throughout
  51. your career, anything is possible - perhaps even
  52. the throne itself.
  53.  
  54. ABOUT CAESAR
  55. ~~~~~~~~~~~~~
  56. In Caesar, you job is to govern your province as
  57. efficiently as possible. Much of your time will be
  58. spent in the capital city of your Province. You will
  59. have to design & build this yourself. Housing,
  60. water-supply, industry and many other factors will
  61. have to be balanced to produce a successful city.
  62.  
  63. However, your citizens do not live in an ideal,
  64. insulated world where the only problem is how to
  65. spend your money. Beyond the Imperial frontiers
  66. are barbarians of many tribes, constantly trying the
  67. Empire's defences. If life under your rule is miser-
  68. able or harsh, you will also have to face opposition
  69. from within. You must ensure that the entire
  70. province is well defended, and that safe travel
  71. between its towns is maintained.
  72.  
  73. OBJECTIVES
  74. ~~~~~~~~~~~
  75. Your objective in Caesar is to govern your province
  76. of the Empire sufficiently well that you will be
  77. promoted. If promoted, you will be given control of
  78. a new region where standards must be higher.
  79. With enough successes, you could eventually rise
  80. to the rank of Emperor yourself.
  81.  
  82. Your performance as provincial governor will be
  83. assessed in four ways:
  84.  
  85. Peace - the degree of security your people
  86.         enjoy.
  87.  
  88. Culture - the publiand cultural amenities avail-
  89.           able to the citizens.
  90.  
  91. Prosperity - the wealth you have bought your province.
  92.  
  93. Empire - the communications and transport network in the region.
  94.  
  95. You will also have an overall rating based on these factors.
  96. You can always get a report on your current performance by
  97. consulting your administrative advisor, from the forum.
  98. Click on the base of each pillar in his report for a resume
  99. of the requirements to increase in each rating.
  100. To gain promotion, you need to achieve a certain overall rating,
  101. and have at least a minimum in each category. You can see what 
  102. those figures are, again, by going to the forum - this time
  103. to see your political advisor. Once there, just click on 
  104. your current title.
  105.  
  106. The imperial favour rating on the same screen gives a more
  107. general indication of how important and how competent the
  108. Emperor considers you to be.
  109.  
  110. TITLE IN CAESAR
  111. ~~~~~~~~~~~~~~~
  112. You start the game with the title of Decurian, one level 
  113. above the citizens of the province. The ranks which exist
  114. in the game, from lowest to highest are as follows:
  115.  
  116.  Citizen - Decurian - Magistrate - Praefectus - Legate - 
  117.  Quaestor - Senator - Praetor - Consul - Proconsul - 
  118.  Emperor.
  119.  
  120. INTERFACE INTRODUCTION
  121. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  122. This game has been designed with an easy to use mouse driven
  123. point and click interface. Each command you mighyt want
  124. to issue will be associated with an icon (a small picture)
  125. on the screen. The icons are always along the bottom of
  126. the screen.
  127.  
  128. To give the command, just click on its icon - move the mouse
  129. pointer onto the icon and firmly press the left mouse 
  130. button.
  131.  
  132. Keyboard commands are also included for pusers who do not have
  133. a mouse.
  134.  
  135. COMMAND MODE AND SCROLL MODE
  136. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  137. After you load the game, you will see terrain over all of the
  138. screen except a strip along the bottom - the icons.
  139.  
  140. The mouse pointer initially looks like an arrow. This means 
  141. that you are in command mode, and can issue iunstructions by 
  142. clicking on icons.
  143.  
  144. If you give a command that needs a location to be
  145. specified (like building something), the pointer will
  146. change - usually into a picture of the thing you
  147. want to build. You are now in Scroll Mode.
  148.  
  149. Clicking the right mouse button (right clicking)
  150. anywhere will also toggle you between the two
  151. modes.
  152.  
  153. In Scroll Mode, when you move the mouse beyond
  154. one of the screen edges, the screen display will
  155. move in that direction up to the border of the
  156. terrain area. Both of the main terrain displays in
  157. the game are of an area much larger than what is
  158. first visible on the screen.
  159.  
  160. So, if you want to build new houses, say, you
  161. must be in Command Mode and click on the icon
  162. that looks like a house. The pointer will become a
  163. small house, indicating that you are now in scroll
  164. mode. You can scroll all around, looking for a good
  165. sight to place your building. Click on a site to
  166. choose it. Having done so, you will stay in Scroll
  167. Mode, with house-building still the selected com-
  168. mand, until you right click, and shift back to
  169. Command Mode.
  170.  
  171. GETTING STARTED
  172. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  173. Please refer to your technical supplement for
  174. instructions on how to load the oame on your
  175. computer.
  176.  
  177. Having done so, you will be shown the options
  178. screen. Here you can either load a partially-finished
  179. game you saved earlier and carry on, or set the
  180. parameters for a new uame.
  181.  
  182. In a new game, you must first set a difficulty level,
  183. which determines how much money you start with
  184. in each province. You can also personalise the
  185. game by naming your new governor.
  186. You can rename your character later, or gain a
  187. reminder of where in the Empire you have been
  188. posted, by clicking on your Name and your prov-
  189. ince within the Political Advisor's report (see 'In
  190. the Forum ').
  191.  
  192.  
  193. THE CITY LEVEL AND THE PROVINCIAL LEVEL
  194. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  195. Once past the options screen, you will be shown
  196. the area where you must build your new city.
  197. Initially, this 'City Level' is a bare landscape of
  198. rocks and trees. It is here that you will clear the
  199. way for housing, hospitals, schools and all the
  200. other buildings of the capital. Eventually, most of
  201. this countryside may become a bustling urban
  202. landscape.
  203.  
  204. Whenever you take control of a new province, the
  205. terrain of the City Level will be generated randomly
  206. so as to maximise replay value.
  207.  
  208. If you click on the arrow icon on the left, you will
  209. be taken from the City Level to the Provincial
  210. Level. This shows the whole province, not just the
  211. small area selected for the new Capital. The most
  212. important elements here are your main city and the
  213. larger towns of the region. You must add roads
  214. and walls, and base garrisons where you expect
  215. trouble. The red battle standard next to the build-
  216. ings marking your city represents the Prima Cohors
  217. - your first cohort of soldiers.
  218.  
  219. The shape of the Provincial Level will reflect the
  220. actual province you are in.
  221.  
  222. TIME IN CAESAR
  223. ~~~~~~~~~~~~~~~
  224. While you are looking at the City Level or the
  225. Provincial Level, time is always ticking away in
  226. Caesar. You can pause the game by clicking on the
  227. Disk Options icon and choosing Pause.
  228.  
  229. Time also stops when you leave the two main
  230. displays altogether - for example when you consult
  231. your advisors in the forum, or inspect a Mini Map.
  232.  
  233. THE MINI MAPS
  234. ~~~~~~~~~~~~~~
  235. As well as the normal City Level, there are a
  236. number of small 'Mini Maps', each of which
  237. summarises information about one specifiaspect of
  238. the city, all on one screen. Select the Mini Map
  239. icon, and you are presented with the following list
  240. of available maps.
  241.  
  242.     Land Shape      Water Distribution
  243.     Land Value      Administration
  244.     Trouble Areas   Road Layout
  245.     Urbanisatinn
  246.  
  247. Below that, the name of the map currently se-
  248. lected for display is given. This is the map that is
  249. actually shown to the left of the list. Click on the
  250. button next to an item on the list to select it. Note
  251. that most Mini Maps will initially look very boring -
  252. a display of your road layout won't be too interest-
  253. ino until you have built some roads.
  254.  
  255. IN THE FORUM
  256. ~~~~~~~~~~~~
  257. The large F icon will take you to the forum - the
  258. administrative centre of your city. Here you can
  259. check up on the state of various things, and get
  260. information from your main advisors and assist-
  261. ants.
  262.  
  263. Each of the six figures in the picture is such an
  264. assistant. To get a report from any one of them,
  265. just click directly on them. From left to right, they
  266. are:
  267.  
  268. The Political Advisor  (BIue clooked man)
  269. The Military Advisor   (Red uniformed soldier)
  270. The Financial Analyst  (Man with blue robe)
  271. The Treasurer          (Orange robed man)
  272. The Administrative     (White robed &
  273. Advisor                hooded man)
  274. The Slave Foreman      (Man in white tunic)
  275.  
  276. MONEY
  277. ~~~~~
  278. The figure on the right of the icon bar is the
  279. amount of money left in the Province's coffers.
  280. This is a crucial fiqure - if you run out of money,
  281. you are doomed. Without money, you will not be
  282. able to build things, maintain them, support a
  283. workforce or keep a standing army. Eventually, the
  284. annual tribute which you are expected to pay to
  285. Rome will be missed enough times that you will be
  286. summoned to face the wrath of the Emperor.
  287.  
  288. All expenditure is measured in Denarii, the
  289. Denarius being the basic unit of Imperial Roman
  290. currency.
  291.  
  292. There are five main costs you will have to face in
  293. the game
  294.  
  295.  * Construction costs 
  296.  * Paying your soldiers
  297.  * Looking after the slave population
  298.  * Paying the Governor
  299.  * The annual tribute
  300.  
  301. You will be able to get money in from taxes - both
  302. personal income tax and business tax.
  303.  
  304. CONSTRUCTION COSTS
  305. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  306. Any sort of construction, from building a school to
  307. laying a road to establishing defensive walls costs
  308. money. Different projects cost different amounts.
  309. The cost will be displayed on the screen when you
  310. give the command (ie before you select where it is
  311. to be and so confirm the order). For comparison, 
  312. consturction costs are also given below:
  313.  
  314.   City Level
  315.   ----------
  316.   1    Clearance
  317.   2    Housing
  318.   3    Water pipe
  319.   3    Road
  320.   5    Well
  321.   5    Wall
  322.   10   Plaza
  323.   10   Fountain
  324.   10   Tower
  325.   25   Prefecture
  326.   80   Barracks
  327.  
  328.   Forum
  329.   -----
  330.   60   Aventine
  331.   100  Caelian
  332.   200  Janiculan
  333.   300  Pincian
  334.   500  Romanum
  335.   140  Esquiline
  336.   250  Regia
  337.   350  Palatine
  338.  
  339.   20   Temple
  340.   60   Hospital
  341.   200  Oracle
  342.   20   Market
  343.   100  Theatre
  344.   300  Hippodrome
  345.   40   Bath House
  346.   60   School
  347.   300  Heavy Industry
  348.   50   Business
  349.   200  Amphitheatre
  350.  
  351.   Provincial Level
  352.   -----------------
  353.   15   Clearance 
  354.   30   Road
  355.   500  Fort     
  356.   50   Wall
  357.   100  Tower
  358.  
  359. PAYING YOUR SOLDIERS
  360. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  361. Your soldiers cost you money. This goes on sala-
  362. ries, recruitment drives and other means of con-
  363. vincing people to join the army, as well as on the
  364. soldiers' basikit. The more you spend, the more
  365. people will sign up over time.
  366.  
  367. To alter your military spending, select your Military
  368. Advisor from the forum (See 'In The Forum').
  369.  
  370. Towards the bottom of the screen is the Wages
  371. Bill, initially set at 10 Denarii per year. Use the up
  372. and down arrows next to the figure to alter it.
  373.  
  374. LOOKING AFTER THE SLAVE POPULATION
  375. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  376. One of the most unpleasant aspects of the Empire
  377. was its practice of slavery. As a Roman adminis-
  378. trator, slaves are a normal and important resource
  379. to you - they provide the workforce for most
  380. activities. Although unpaid, slaves must be cared
  381. for. The more you spend on this, the more the
  382. slave population will grow over the years.
  383. Call on your Slave Foreman (See 'In The Forum')
  384. to check the current slave population and slave
  385. welfare expenditure. Use the arrows next to the
  386. latter figure to alter it.
  387.  
  388. PAYING THE GOVERNOR
  389. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  390. The province must also pay its most important
  391. employee - you! As chief administrator, it is per-
  392. fectly possible for you to award yourself a huge
  393. wage. However, the city will probably go bank-
  394. rupt, and you will be taken away in chains to
  395. explain your failure.
  396.  
  397. It is important to understand the difference be-
  398. tween your personal wealth and that of the prov-
  399. ince. You are governor, and have control of the
  400. province's money. It isn't yours, but you are
  401. allowed to say what it should be spent on - con-
  402. struction, wages etc. When you set your salary,
  403. you are setting how much the province will give to
  404. you personally.
  405.  
  406. To change this amount, choose the Political Advi-
  407. sor from the forum (See 'In The Forum '). Use the
  408. two arrow icons next to the Salary Drawn figure to
  409. change it. You can also donate some of your
  410. personal wealth to the province, if you feel your
  411. career depends on it. The money you have is
  412. shown below your name and title. Click on 'Do-
  413. nate money to city' to give some away. Set the
  414. amount with the arrow buttons, and right click to
  415. confirm .
  416.  
  417. Your personal wealth will go with you when
  418. you are promoted to a new province.
  419.  
  420. THE ANNUAL TRIBUTE
  421. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  422. Every year, you are expected to return a tribute to
  423. Rome. If you have insufficient funds to do so, you
  424. will receive a warning. If you fail to deliver a
  425. tribute three times in a row, you will be removed
  426. from office, your career over (not to mention quite
  427. possibly your life).
  428.  
  429. The tribute begins at 50 Denarii per year, and
  430. increases over time.
  431.  
  432. TAX
  433. ~~~
  434. Fortunately, there are ways of getting money in,
  435. as well as spending it. This means tax. As Gover-
  436. nor, you set the tax rate. This affects the amount
  437. of money you get from private citizens, as well as
  438. from businesses. On the down side, high taxes
  439. discourage people from moving to your province,
  440. and so slow population growth. They also add to
  441. complaints and disaffection within the population.
  442. Note that Roman taxes were much lower than
  443. rates in modern countries: 5% would be a typical
  444. figure.
  445.  
  446. Income Tax revenue depends on the number and
  447. quality on houses in your City. Business taxes
  448. depend on the number of businesses established,
  449. and how well they are doing.
  450.  
  451. To see or check the current tax rate, which applies
  452. both to businesses and individuals, consult your
  453. Treasurer (See 'In the Forumr'). The tax rate is the
  454. first thing on his report. Alter it upwards or down-
  455. wards by using the two arrows next to the
  456. amount.
  457.  
  458. Finally, you will only collect taxes from areas over
  459. which you have administrative control. Two types
  460. of building help here: prefectures give control over
  461. a very limited region. Fora (the plural of Forum)
  462. cover a much wider area. Use the Administration
  463. Mini Map to see how far the arm of the taxman
  464. reaches.
  465.  
  466. KEEPING TRACK OF YOUR MONEY
  467. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  468. Two of your advisors (See 'In The Forum' will
  469. help you understand how your governorship is
  470. doing financially. They are the Financial Analyst
  471. and the Treasurer.
  472.  
  473. The Financial Analyst will tell you how your
  474. economy has been doing over the last few years.
  475.  
  476. He will present four graphs, showing the changes
  477. in:
  478.  
  479. * Tax revenues gained from private citizens
  480. * Taxes gained from businesses
  481. * The overall funds held by the city
  482. * The population of the city
  483.  
  484. The Treasurer on the other hand deals with exact
  485. figures for the present time and last full year.
  486. He will tell you the current tax rate, population and
  487. tax gained per head of the population. This last
  488. figure reflects the tax level and the strength of the
  489. economy.
  490.  
  491. Below that is a summary of the income and costs
  492. for the previous year. The annual profit/loss over
  493. the previous few years is reflected in the bar chart
  494. running down the left of the picture.
  495.  
  496. BUILDING THINGS
  497. ~~~~~~~~~~~~~~~
  498. Your main task in the Game wlll be choosing what
  499. to construct, and where. You will need to order
  500. many different construction projects to maintain an
  501. affluent and secure province. Check the 'Construc-
  502. tion Costs' section above, to see how much each
  503. costs.
  504.  
  505. The procedure for building is the same in all cases.
  506. Each thing you might want to create has its own
  507. icon. Click on that and the mouse pointer will
  508. become an image of the thing you want to build.
  509. At the same time, you are also automatically taken
  510. into Scroll Mode, so you can move around until
  511. you have found the right spot. Then just click on
  512. the desired site to place your new development.
  513. If you build over terrain features like trees, they
  514. will automatically be cleared away. Also, if you
  515. keep the mouse button pressed down and drag the
  516. mouse across the screen, the new construction
  517. will be repeated again and again in all of the places
  518. the pointer passes over. This is particularly useful
  519. when laying out roads, pipes and walls.
  520.  
  521. On the City Level, there are too many buildings to
  522. fit all of the icons on the screen at once. To get to
  523. the icon you need, you will first have to say what
  524. sort of project you are ordering. The normal icons
  525. are then replaced by new ones representing the
  526. specific jobs available, and you can click on the one
  527. you want.
  528.  
  529. All jobs gexcept housing, which is available di-
  530. rectly have been divided into two groups.
  531.  
  532. Infrastructure = roads, water supply, walls,
  533.                  administrative buildings.
  534. Construction   = public amenities, cultural sights,
  535.                  businesses
  536.                
  537. So, let's say you want to lay a road. That's Infra-
  538. tructure, so:
  539.  
  540. 1. Select that icon. The new icons for roads
  541.    and walls now appear.
  542.    
  543. 2. Choose roads and click on the site where
  544.    you want the road to be.
  545.   
  546. 3. Finally, you can easily check how much of
  547.    the City Level you have actually built on, by
  548.    checking out the Urbanisation Mini Map.
  549.    
  550. THE EVOLVING CITY
  551. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  552. In many cases, buildings will expand or fail inde-
  553. pendently of you, once they are set up. For in-
  554. stance, if you order housing for an area, your first
  555. settlers put up simple tent-like, semi-permanent
  556. dwellings. If you fail to provide basic amenities:
  557. opportunities for employment and so on, the
  558. inhabitants will just pack up and leave - the house
  559. will vanish. If you create the conditions for a
  560. fashionable residential area, the tents will eventu-
  561. ally become luxurious villas. Note however, that
  562. they will still cover the same physical area.
  563.  
  564. The Land Value Mini Map will tell you how desir-
  565. able each area is considered to be.
  566.  
  567. BUILDING A FORUM
  568. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  569. The centre of your new City will be its first Forum.
  570. This large open square, surrounded by public
  571. buildings, is an administrative centre and also a
  572. major meeting place and social centre for every-
  573. one.
  574.  
  575. To build a Forum, click on the Infrastructure icon,
  576. and then on Build Forum. You must then select
  577. from the eight different types of forum, from the
  578. small Aventine to the grand Romanum. The larger
  579. ones maintain their economic and administrative
  580. influence over a larger area.
  581.  
  582. Convenient road access to the forum is a crucial
  583. factor in the development of many types of build-
  584. ing. You will see various people wending their way
  585. along the roads to and from the forum. The
  586. quicker and easier it is for them to reach a place,
  587. the greater the boost that area will receive. The
  588. area around a Forum is also considered to be under
  589. firm administrative control. See 'Tax' for the
  590. benefits of this.
  591.  
  592. Note that it is perfectly possible to build several
  593. Fora, if your city starts to outgrow its original one.
  594.  
  595. HOUSING
  596. ~~~~~~~~
  597. The most basic thinq your city will need is, of
  598. course, housing. Ensure that the house:
  599.  
  600. * has a road route to a Forum
  601. * is supplied with water
  602. * and that there is employment for the  new settlers.
  603.  
  604. A local market is also handy. Note also that build-
  605. ing humble shacks right next to grand mansions
  606. will depress the value of the more expensive
  607. homes.
  608.  
  609. ROADS
  610. ~~~~~
  611. Roads can be built in the City, and also on the
  612. Provincial Level. Road access to the Forum is
  613. important to all homes. On the Provincial level, it is
  614. important to connect the major towns of the
  615. reuion to your capital. If you can do this, trade will
  616. expand quickly, and the revenue you will get from
  617. businesses in the city will increase rapidly.
  618.  
  619. Also, establishing a reliable road network is very
  620. important for Romanizing the entire area, and
  621. spreading Imperial culture and influence. This is
  622. reflected in the Empire success rating.
  623.  
  624. There is a Road Layout Mini Map to show you
  625. where your roads extend to.
  626.  
  627. WATER
  628. ~~~~~
  629. Houses need water. You are not expected to
  630. connect plumbing directly to each dwelling, just
  631. provide all homes with a reasonably close water
  632. source. House values will be severely curtailed if
  633. you fail to provide them with water, and you will
  634. never see those shabby tents become palatial
  635. mansions.
  636.  
  637. Bath Houses also need nearby water supplies. A
  638. local bath house is very important to the quality of
  639. life of any civilised Roman. Houses will not im-
  640. prove in quality very fast without bath houses
  641. around.
  642.  
  643. There are three types of water source available in
  644. the game. Wells are the simplest. They can be
  645. sunk anywhere, but only provide water within a
  646. very limited area.
  647.  
  648. Reservoirs are the next option. To create one, just
  649. lay a piece of water pipe on a straight section of
  650. river or lake. The pipinq will become a small water
  651. store. Nearby people will be able to collect their
  652. water directly from there.
  653.  
  654. However, the main purpose of reservoirs is to
  655. provide water to fountains. If a fountain is placed,
  656. and is connected by pipe to a reservoir, it will
  657. provide water to a large area. It is possible to
  658. continue the pipe on past the fountain to further
  659. ones.
  660.  
  661. The Land Shape Mini Map will tell you quickly
  662. where the natural water supplies are. The Water
  663. Distribution display from the same list will show
  664. which areas are currently considered to be sup-
  665. plied with water.
  666.  
  667. WALLS
  668. ~~~~~
  669. Any province of the Empire would be overrun with
  670. barbarians, were it to neglect its defences. A
  671. reliable army is one necessary protection. Another
  672. is a proper network of defensive walls.
  673.  
  674. You can build walls on the Provincial Level, and on
  675. the City Level. The walls on the Provtncial Level
  676. are by far the most important - it is far better to
  677. keep the attackers out of your city than to contain
  678. their rampages once inside.
  679.  
  680. A normal wall will usually keep a barbarian army
  681. out, although there is a small chance that it will
  682. break through the wall and carry on. If there is a
  683. tower built onto the wall close by, the chance of
  684. breaking through is much reduced. Note that
  685. towers are only used to strengthen walls - they
  686. cgnnot be built on their own.
  687.  
  688. For more information on soldiers and barbarians,
  689. see 'The Army'.
  690.  
  691. BARRACKS AND PREFECTURES
  692. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  693. Barracks are small, local militia bases, which hold a
  694. few soldiers each. Prefectures are the Roman
  695. equivalent of police stations. Other officials like tax
  696. collectors also work there.
  697.  
  698. Both buildings keep down the level of discontent in
  699. their part of the city.
  700.  
  701. Barracks also put out soldiers who will intercept
  702. any barbarians and rioters they encounter. Note
  703. that these soldiers act automatically and need not
  704. be controlled by you.
  705.  
  706. Prefectures create an administrated area immedi-
  707. ately around them, which means that taxes can be
  708. collected there. For more information, see the
  709. 'Tax' section.
  710.  
  711. STARTING BUSINESSES
  712. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  713. As Governor you can help start small businesses,
  714. such as workshops, within the city. To do so,
  715. select the business icon and choose what the new
  716. firm is to manufacture. The workshop will appear.
  717. Once it begins to operate, you can check its
  718. performance at any time. The empty space within
  719. the workshop courtyard, below the main building,
  720. will start to fill up with produce. The more there is,
  721. the more successful the business is.
  722.  
  723. Differene provinces will be best suited to making
  724. different things. For example, most people will tell
  725. you that the grapes in Gaul produce better wine
  726. than the ones in Brittanial Experience will tell you
  727. where to press wine and where to make pottery.
  728.  
  729. Some variety is essential, though. If you find that
  730. copper goods flourish in your province, and from
  731. then on you only build those workshops, you will
  732. quickly flood the market, and wind up producing
  733. more copper than anybody wants to buy.
  734.  
  735. For a business to be successful, two other things
  736. are needed. A nearby heavy industrial plant to
  737. supply the necessary raw materials is essential.
  738. Secondly, there must be a road from the business
  739. that leads to the vicinity of a marketplace, so that
  740. goods can be sold. Note that the road does not
  741. have to go right up to the market, but it should
  742. take you as close as possible.
  743.  
  744. AMENITIES
  745. ~~~~~~~~~
  746. Schools, Hospitals, Temples and Oracles all fall
  747. under this category. The number of schools and
  748. hospitals there are per head of the population will
  749. significantly affect the quality of life of your citi-
  750. zens - and so your ' Culture' rating. Having such
  751. facilities near a house will also help to boost its
  752. value slightly.
  753.  
  754. Temples work in the same way, but are even more
  755. important. Oracles provide the benefit of several
  756. temples, and also have a significant effect on
  757. house values over a very large area.
  758.  
  759. ENTERTAINMENT
  760. ~~~~~~~~~~~~~
  761. Amphitheatres, theatres and hippodromes all keep
  762. the populace entertained. Their presence boosts
  763. house values significantly. They also have a lesser
  764. effect on the Culture rating.
  765.  
  766. FORTS
  767. ~~~~~
  768. A Fort is the headquarters of a cohort. The cohort
  769. is the basiunit of men in the Roman army. Each
  770. one has its own fort. So, when you build a fort on
  771. the Provincial Level, you create a building for
  772. soldiers to live in, and you declare that a new
  773. Cohort shall be formed to operate there. A flutter-
  774. ing red flag appears at the fort, to indicate where
  775. the new cohort is.
  776.  
  777. Note however, that until you assign men to the
  778. new Cohort there will be no-one in it, ond it will
  779. only exist 'on paper'. See the 'Army Recruitment'
  780. section for more information.
  781.  
  782. DEMOLITION & CLEARANCE
  783. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  784. If you build something and then change your mind
  785. about it, you can always knock it down. Select the
  786. demolition icon, and click on the building you want
  787. destroyed. It will come tumbling down, and be
  788. converted into rubble. Then just sweep over the
  789. rubble with the mouse button pressed to erase all
  790. trace of the unfortunate project.
  791.  
  792. MAINTENANCE
  793. ~~~~~~~~~~~
  794. Unfortunately, the things you build don't necessar-
  795. ily stay up. As well as barbarians and rioters, your
  796. creations are threatened by natural disasters such
  797. as fires, and the effects of the passage of time.
  798. Fortunately, you can assign people to do work
  799. which will reduce these dangers.
  800.  
  801. The workforce in your province is composed of
  802. slaves. A slave can be given one of six tasks:
  803.  
  804. Construction Work     Fire Prevention
  805. Building Upkeep        Army duty
  806. Road Maintenance    No work assigned.
  807.  
  808. You can see who is doing what by asking your
  809. Slave Foreman (See 'In the Forum').
  810.  
  811. Each work category has two figures next to it. The
  812. first is the number of work groups currently as-
  813. signed this job. The second is the minimum you
  814. should have assigned to cover that area fully.
  815.  
  816. (Except in the Army cgtegory. See the 'Army
  817. Recruitment' section for more details).
  818.  
  819. To change the number of groups working in an
  820. area, click on the two arrow icons next to the
  821. number itself. Note that the jobs are ranked in
  822. order of importance. If you try to allocate more
  823. slaves than you have to an area, the computer will
  824. automatically take them from less vital categories.
  825.  
  826. Construction is so important it works differently
  827. from everyging else. The computer will automati-
  828. cally draw enough slaves from the pool to fulfill
  829. construction needs. If there are too few, it will
  830. take all that it can. Without construction groups,
  831. you will not be able to build anything.
  832.  
  833. Leaving some slaves with no work to do is basi-
  834. cally wasteful, but it will help expand the slave
  835. population a little over time.
  836.  
  837. THE ARMY
  838. =========
  839.  
  840. COHORTS
  841. ~~~~~~~
  842. You control one Legion of men. This is made up
  843. of units called Cohorts. A Cohort in turn consists
  844. of several Centuries - groups of 100 men.
  845. Each Century is made up of one of the following
  846. types of soldier (there are no mixed Centuries):
  847.  
  848. regulars   - superbly trained professional soldiers
  849. irregulars - reasonably proficient drafted men
  850. auxiliaries- absolutely terrible slave soldiers
  851.  
  852. Each Cohort will also have a morale rating, which
  853. will increase if they win battles, and go down if
  854. they lose.
  855.  
  856. Every Cohort will also have its own battle stand-
  857. ard, number and name.
  858.  
  859. BARBARIANS & RIOTERS
  860. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  861. There are 16 different races of barbarians who
  862. might attack you. In battle, different tactics work
  863. best against different types of barbarians. Experi-
  864. mentation will tell you what sort of approach
  865. works best when facing Carthaginians, for exam-
  866. ple.
  867.  
  868. It is vital to keep barbarians away from the capital.
  869. If they do reach your city on the Provincial Level,
  870. they will enter the City Level. They will then roam
  871. about destroying much of what lies in their path.
  872. Walls and barracks on the City Level may provide a
  873. last defence.
  874.  
  875. Violent rioters are another class of people who will
  876. endanger your city. They act much like barbarians,
  877. but calm down reasonably quickly.
  878.  
  879. INSPECTING YOUR TROOPS
  880. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  881. To inspect your Cohorts, go to the Military Advisor
  882. (see 'In the Forum'). The legion number at the very
  883. top of the screen just depends on which province
  884. you are in. Below that you will see the fluttering
  885. banner of one of your Cohorts. To the right of the
  886. standard, you should see the current orders of the
  887. unit, its morale, and the Centuries it is made up of.
  888. Use the arrow buttons further to the right to step
  889. through the different Cohorts you control. The
  890. button between the two arrows will toggle the
  891. current Cohort between mobilised and demobilised
  892. status gsee 'Army recruitment').
  893.  
  894. The very large numbers in the centre of the screen
  895. tell you the total number of regular, irregular and
  896. auxiliary Centuries in your entire Legion. The
  897. numbers in brackets are the amounts you had last
  898. year, so you can see if your army is growing or
  899. shrinking. Note that some of your Centuries may
  900. be en route to join a unit, and so not currently in
  901. any Cohort.
  902.  
  903. ARMY RECRUITMENT
  904. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  905. You start off with oniy one Cohort - the Prima
  906. Cohors. Initially, it consists of just 1 Century of
  907. regulars. Clearly, you would be safer with a bit
  908. more than that. You can set up new Cohorts
  909. whenever you like (see 'forts'). As explained in
  910. that section, however, setting up new Cohorts
  911. doesn't increase the number of men in the army,
  912. just the number of units it's divided into. There are
  913. three ways to add to the number of soldiers you
  914. have.
  915.  
  916. If you spend more on your annual army wages
  917. (see 'Paying your Soldiers'), you will get more
  918. regular soldiers joining up. The new recruits will
  919. not appear immediately you spend the money.
  920.  
  921. Rather, a steady flow of new applicants will be
  922. attracted to the job over the next few years. You
  923. will not need to assign these men to particular
  924. Cohorts - they will be spread throughout all of the
  925. Cohorts you have as evenly as possible.
  926.  
  927. If you increase the rate of conscription, also
  928. through your Military Advisor, the number of
  929. Irregular soldiers you have will go up in the same
  930. way.
  931.  
  932. If you ask your Slave Foreman to put more slaves
  933. on army duty (see 'Maintenance'), more Auxilia-
  934. ries will be assigned throughout your army. Note
  935. that on the Foreman's report, the first figure after
  936. the Army heading is the number of slave work
  937. groups assigned to army duty, and the second is
  938. the total number of cohorts your work groups
  939. translate into. The army will not use odd individu-
  940. als which they cannot form into a new cohort.
  941. If you want to increase the number of men in a
  942. particular location, you can tempotarily demobilise
  943. some other Cohorts. Their soldiers will feed slowly
  944. into the general pool of recruits, and will then be
  945. assigned to the various mobilised units of the
  946. army. You can re-mobilise the Cohort at any time,
  947. and it will start to fill up again. See 'Inspecting
  948. your Troops' for how to demobilise.
  949.  
  950. CONTROLLING COHORTS
  951. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  952. Your army exists only on the Provincial Level.(The
  953. soldiers you may see coming from city Barracks
  954. are militia - nothing to do with the regulor army.)
  955.  
  956. There are four sorts of instruction you can give a
  957. cohort. In each case, you should click on the
  958. relevant icon on the Provincial Level, and then on
  959. the Cohort you want to order.
  960.  
  961. Stop    -the Cohort will stay still, awaiting
  962.          further orders.
  963. Patrol  -click anywhere and the unit
  964.          will move between there and where it
  965.          is now, indefinitely.
  966. Attack  -click on a barbarian horde and the
  967.          Cohort will attack
  968. Return  -the Cohort will 9O back to its
  969.      home Fort.
  970. Battles -When a Cohort and a group of
  971.      barbarians meet on the Provincial
  972.      Level, a battle will occur. You will
  973.      have to decide the tactics used by
  974.      your troops, and you will be given
  975.      the results. It may take a few
  976.      rounds of decision-response to
  977.      finish the battle.
  978.  
  979. If you have Impressions' Roman battle game,
  980. Cohort 2, you can play through the battle in detail
  981. if you wish to. To do so, just click on the informa-
  982. tion panel along the bottom, and follow the in-
  983. structions on the screen.
  984.  
  985. Otherwise, click on the main picture. The bottom
  986. panel will display information on the state of your
  987. troops, and then on the enemy.
  988.  
  989. You will see the name of your Cohort, its morale,
  990. and the number of regular, irregular and auxiliary
  991. Centuries in it. Below that, the type of barbarians
  992. you are facing will be shown, and then the number
  993. of Centuries of them there are. These statistics are
  994. updated during battle to show you the data after
  995. casualties have been taken out. The number they
  996. had originally will be given in brackets, so you can
  997. see how you are doing.
  998.  
  999. You now have to choose a tactic from the following list:
  1000.  
  1001. Tortoise - A close knit, defensive formation.
  1002. Retreat  - Pull out with Whoever you can save.
  1003. Assault  - A standard frontal attack.
  1004. Flank    - An attempt to encircle the enemy.
  1005. Charge   - An all out attack.
  1006.  
  1007. Click on one of the icons along the right of the
  1008. screen to make your decision. The result will be
  1009. shown on the bottom panel.
  1010.  
  1011. The strategy to choose depends on whether you or they
  1012. are outnumbered, and also on what type of barbarians 
  1013. you are facing.
  1014.  
  1015. UNREST IN THE CITY
  1016. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1017. If the people do badly under your rule, dissent will 
  1018. grow. Eventually, fierce riots may break out in one
  1019. or other portion of the city. The rioters will wander
  1020. about wreaking havoc in your city. Any militia soldiers you
  1021. have nearby will try and contain the trouble.
  1022.  
  1023. The mere fact that there is unrest indicates that you
  1024. have gone wrong, however. By far the best way to deal with
  1025. unrest is to prevent it from happening. Make sure the people 
  1026. are content, have money and jobs and feel secure and there 
  1027. should be few riots. The presence of barracks and 
  1028. prefectures will also suppress violent dissent. You can 
  1029. check out potential trouble spots by looking at the
  1030. trouble areas mini map.
  1031.  
  1032. DISK AND GAME OPTIONS
  1033. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1034. Click on theDisk Options icon to save your progress so 
  1035. far in the game. If playing from floppy, you will have to insert
  1036. a fresh formatted disk. You can also load up a game that was 
  1037. saved previously, pause the game, or start again. If you wish
  1038. to you can also forbid the usual message panels which appear, 
  1039. warning you of barbarian incursions, natural disasters and so 
  1040. on. This information is valuable and you should only do this if
  1041. you are very confident that you can keep track of everything
  1042. yourself.
  1043.  
  1044. HINTS AND TIPS
  1045. ~~~~~~~~~~~~~~
  1046. > Divide your time carefully between the city
  1047.   and the province. If you get too wrapped up in
  1048.   working on the City Level, you might suddenly
  1049.   find your new buildings being decimated by a flood
  1050.   of barbarians because you have neglected to set
  1051.   up adequate defences on the provincial level.
  1052.  
  1053. > Never forget water supply. Use the Mini Map
  1054.   to check that all of your houses are supplies. Lack  
  1055.   of water will hurt land value very badly.
  1056.       
  1057. > Similarly, don't neglect the road network.
  1058.   Build (or at least plan) the roads before the build-
  1059.   ings: don't set up housing and then worry about
  1060.   roads. Roads on the Provincial Level are very
  1061.   useful, but also very expensive. Before starting
  1062.   any such project, make sure you can afford it.
  1063.  
  1064. > Always try and cover Fire Prevention, Road
  1065.   Maintenance and Building Upkeep needs com-
  1066.   pletely. If you don't have enough slaves, spend
  1067.   more on their welfare to bring the numbers up. If
  1068.   your city is expanding, allocate substantially more
  1069.   than you need, or you will soon realise that the
  1070.   growing requirements have exceeded your alloca-
  1071.   tion - when things start falling down.
  1072.  
  1073. > If you let this happen, or if barbarians or rioters get
  1074.   into the city, check your infrastructure (roads,
  1075.   pipes, walls) carefully. One damaged section of
  1076.   pipe can cut off water to a wide area.
  1077.  
  1078. > Don't be tempted to spend all of your money
  1079.   at once - always have something available for
  1080.   contingencies.
  1081.   
  1082. > Remember that tax is only collected from
  1083.   administrated areas. Tax collection facilities - like
  1084.   new fora - are the best investment around.
  1085.   
  1086. > Don't start off building hundreds of houses
  1087.   at once - they will just disappear because there are
  1088.   no amenities or jobs around. Work up housing,
  1089.   business and cultural centres in a balanced way.
  1090.  
  1091. > Use the Mini Maps. Land Value especially
  1092.   will tell you just how valuable different projects
  1093.   are, and how far their influence extends.
  1094.  
  1095.  
  1096.  
  1097. CAESAR
  1098. ======
  1099. Once upon a time, a man stood on a hill looking down at
  1100. the bend in a river. He decided that this would be a good
  1101. place to build a house. Being a popular fellow, after a
  1102. while some other people decided to come and join him on
  1103. his hill and the foundations of the Roman empire were
  1104. laid.
  1105.  
  1106. A thousand years later, a young man called Marcus
  1107. Publius sat in the Theatre of Pompey (not far from that
  1108. first house) watching a very tedious Greek tragedy. We
  1109. know this because most Greek tragedies are tedious and
  1110. because in school books every young Roman man who is
  1111. not an emperor is called Marcus Publius and has a slave
  1112. (or a dog) called Titus. As yet another over-excited fat
  1113. lady rushed onto the stage brandishing a bloodied dagger,
  1114. the eyes of Marcus Publius glazed over and he set to
  1115. dreaming of glory in the all-conquering legions of Rome.
  1116.  
  1117. It would have been hard for Marcus to imagine a world
  1118. which Rome did not dominate. As he sat and day-
  1119. dreamed, there were no serious rivals to the Roman Army
  1120. apart from a few barbarians in the north and an empire or
  1121. two in the distant east. Yet a couple of hundred years
  1122. later the city of Rome was just part of an Ostrogothic
  1123. kingdom. Of course, ripples remain of Marcus Publius
  1124. and his friends. Rome survives in our language, our
  1125. govermnent, our judiciary, our buildings and our imagi-
  1126. nations. Nevertheless, while some Roman roads are now
  1127. three lane motorways, others are barely discernible tracks
  1128. along the edges of obscure fields.
  1129.  
  1130. Why Rome fell has been a popular topic of debate ever
  1131. since, lending itself to dramatic reconstructions full of
  1132. orgies, corruption and barbarian hordes. And yet why it
  1133. fell is not as interesting as the simple fact that it did.
  1134.  
  1135. Historically and for whatever reason, an empire always
  1136. does. Had you asked Marcus, or an Ancient Egyptian, or
  1137. a Ming Dynasty Chinaman, or a Napoleonic Frenchman,
  1138. or a Victorian Englishman, or even a Russian five years
  1139. ago about how their empire might disappear, they would
  1140. probably have thought it a silly question.
  1141.  
  1142. The fact that we cannot imagine how, for instance, the
  1143. United States of America could break up or how western
  1144. capitalism might collapse does not make our position any
  1145. more secure than that of Marcus Publius. So far the
  1146. United States has not lasted as long as the Roman Empire.
  1147.  
  1148. Rome fell partly because the strength of the Empire was
  1149. shifted east to Constantinople; the strength of westem
  1150. capitalism is also shifting east. But then again, perhaps
  1151. we are so different from every other empire in history that
  1152. we, as opposed to anyone else, will last for ever...
  1153.  
  1154. THE GREEKS
  1155. ~~~~~~~~~~
  1156. It is not unfair to say that the Romans inherited from the
  1157. Greeks much of the philosophy behind how a civilised
  1158. society should organise itself and the Greek 'polis', or
  1159. city-state, was fundamental to this. Thus, rather than
  1160. starting the story of Rome in the foothills of central Italy
  1161. it makes sense to take a quick look at the model for a city
  1162. that the Greeks had already come up with and which they
  1163. were about to hand on to the new boys in town.
  1164. The Greek mainland and islands had been a centre of
  1165. civilisation for a couple of thousand years before Rome
  1166. was even thought of. They had been at the heart of both
  1167. the Mycenaean and probably the Minoan civilisations and
  1168. had thus enjoyed long periods of prosperity and settled
  1169. conditions. This had produced a population increase
  1170. which in turn led to a widespread process of colonization.
  1171. New Greek cities were founded all along the Black Sea
  1172. coast and the Mediterranean coast of Asia Minor, North
  1173. East Africa, Spain, France and Southern Italy. Among
  1174. many others, Greeks were responsible for the founding of
  1175. the cities of Marseilles, Naples and Istanbul (originally
  1176. Byzantium and then Constantinople).
  1177.  
  1178. The geography of Greece, consisting largely of islands
  1179. and small plains encircled by mountains, made for small
  1180. political units and created a sense of the value of inde-
  1181. pendence and self-sufficiency. These values were passed
  1182. on to the new colonies which regarded themselves as
  1183. separate entities from their mother cities. Thus the Greek
  1184. world came to be made up of hundreds of small city-
  1185. states, most of them with populations of only a few
  1186. thousand, who shared a common identity, culture and
  1187. language and could be formed into various leagues to
  1188. confront the barbaric outside world but who were also
  1189. jealous of their own independence. This tension was an
  1190. inherent part of Greek civilisation, on the one hand
  1191. limiting the extent to which it could reach out and domi-
  1192. nate its neighbours while on the other enabling it to
  1193. survive as a vibrant part of subsequent civilisations;
  1194. notably that of Rome.
  1195.  
  1196. THE POLIS
  1197. ~~~~~~~~~
  1198. The success and creativity of the Greek polis led to a
  1199. number of developments which were reflected in the
  1200. Roman city ideals. As the wealth of individual cities
  1201. grew, tribal kingship gave way to rule by landed gentry
  1202. which in turn was threatened by the political aspirations
  1203. of the wealthy merchant classes. If by their endeavours
  1204. they could acquire economic strength, why not political
  1205. power as well ? With literacy came intellectual debate
  1206. and the spread and development of reason. This brave
  1207. new world needed to be ordered. The wild and amoral
  1208. gods and demons were tamed and made to look and act
  1209. like men. They were given proper houses to dwell in and
  1210. dirty little shrines became magnificent temples, monu-
  1211. ments as much to civic pride as to the deities themselves.
  1212. Perhaps most important of all was the introduction of
  1213. civilian law, to which all free men could appeal and to which
  1214. all men, however well-bred, were subject. Rather than
  1215. the law being meted out at the king's pleasure, it Was now
  1216. the responsibility of elective and even collective govern-
  1217. ment. Various experiments in democracy arose (even a
  1218. form of communism) with different combinations of
  1219. assemblies and elders being thrown up by variously
  1220. constituted electorates. The roles of the feudal lord as
  1221. priest, judge and military defender were taken over by the
  1222. polis. An infantry was organised which reduced the
  1223. significance of individual military prowess, which had
  1224. been the mainstay of tribal and feudal rule.
  1225.  
  1226. The ebb and flow of political power in Greek society need
  1227. not concern us. Suffice it to say that by the 5th Century
  1228. BC, Athens and Sparta had emerged as the two main
  1229. rivals for dominance. The land-based Peloponesian
  1230. league of the Spartan monarchy was supplanted by the
  1231. sea-based Delian league of the Athenian democracy, only
  1232. for Sparta to make a brief comeback. They joined to
  1233. defeat external enemies such as Persia and then returned
  1234. to their internecine struggles. Eventually, the merry-go-
  1235. round was stopped by Philip of Macedon when he
  1236. defeated the Greeks at Chaeronea in 338 BC, finally
  1237. ending city-state freedom.
  1238.  
  1239. Philip's son, Alexander the Great, exploded Greek
  1240. culture throughout the middle east by taking a Greek
  1241. army on a truly spectacular invasion of most of the known
  1242. world. He then died at the age of only 32 before he could
  1243. get home to Macedon, leaving his empire split between
  1244. his generals. Three entities emerged (plus the little
  1245. kingdom of Pergamum); Macedon (which had control of
  1246. Greece), Syria (which included most of the eastern
  1247. conquests) and Egypt where Ptolemy founded a new
  1248. dynasty. The Greek cities, and especially Athens, largely
  1249. abdicated from politics and concentrated on being centres
  1250. of learning. They permeated the rising star of Rome
  1251. which on a clear night could be seen in the west.
  1252.  
  1253. THE CITY OF ROME
  1254. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  1255. The romans took many of the ideas of the Greek Polis and
  1256. adapted them to serve the building of an empire. The ideals 
  1257. of law and order were changed from moral standards to 
  1258. instruments of control. The common responsibility for defence
  1259. became a way of recruiting for the legions.
  1260.  
  1261. Perhaps most important of all, the notion of ultimate power
  1262. resting with the citizen was developed so that power rested not
  1263. just with any old citizen but a citizen of rome. The rulers
  1264. of distant cities scrambled for the honour of Roman citizenship.
  1265.  
  1266. The greeks were restrained from trying to rule an empire because
  1267. they valued the principal of independance. Athens did not want
  1268. to rule sparta so much as dominate a Greek league included Sparta.
  1269. The Greek city-states sought allies wheras the Romans sought
  1270. possessions.
  1271.  
  1272. The Romans formed allies to defeat common enemies but in the 
  1273. end allies and enemies were swallowed up together. The Greeks
  1274. produced a magnificent civilisation but not much of an empire.
  1275. The Romans borrowed the civilisation and turned it into a great
  1276. empire.
  1277.  
  1278.  
  1279. However, we are bounding ahead of ourselves by about
  1280. 700 years. The historical founding of Rome is less
  1281. important and much less interesting than the legendary
  1282. one. In any case we cannot be sure of early historical
  1283. details beyond the reasonable assumption that the city
  1284. coalesced from a small group of villages. In fact there are
  1285. two legends about the founding of Rome which eventu-
  1286. ally merged into one. In the 5th Century, the Greeks
  1287. recorded that Rome was founded by Aags, the Trojan
  1288. war veteran and son of the goddess Venus. The other
  1289. legend, that Rome was founded by Romulus, twin
  1290. brother of Remus, was joined to the first by asserting that
  1291. Romulus and Remus were after all direct descendants of
  1292. Aeneas.
  1293.  
  1294.  
  1295. THE LEGEND
  1296. ~~~~~~~~~~
  1297. The story of Romulus and Remus is a good one. Aban-
  1298. doned as babes on the banks of the River Tiber, they were
  1299. suckled by a she-wolf and brought up by a shepherd.
  1300. Having killed his brother in a quarrel, Romulus founded
  1301. Rome on the Palatine Hill in 753 BC. Reckoning that
  1302. they were a bit short of women in this new city, Romulus
  1303. went Off and kidnapped some from the nearby Sabine
  1304. tribe; the so-called 'rape of the Sabine women'. To help
  1305. him, Romulus also appointed one hundred elders, or
  1306. 'patres', who became the first Senate and whose descend-
  1307. ants  called themselves 'patricians', thereby acquiring
  1308. instant credibility and a pre-eminent position in society.
  1309. Over the next one hundred and fifty years, Rome devel-
  1310. oped from a cluster of hilltop settlements on and around
  1311. seven hills into a fully fledged city, draining the marshes
  1312. in the valleys between the hills and eventually building
  1313. masonry structures such as temples and defences. Ruled
  1314. by a succession of seven kings who were chosen by the
  1315. Senate, she was very much under the influence of the
  1316. Etruscan civilisation which held sway to the north.
  1317. Indeed, the last three kings, of whom Tarquin I was
  1318. responsible for most of the major building work of the
  1319. period, were of Etruscan extraction. By 509 BC, how-
  1320. ever, the Romans were ready to take matters into their
  1321. own hands and Tarquin the Proud was thrown out of
  1322. office for being much too unpopular and the Roman
  1323. Republic was proclaimed.
  1324.  
  1325.  
  1326. THE EAST
  1327. ~~~~~~~~
  1328. As the Romans gradually defeated and took over the
  1329. Carthaginian empire, the powers in the eastern Mediterra-
  1330. nean began to get nervous and tried to face down the new
  1331. threat. When the Romans attacked pirates on the Illyrian
  1332. coast, the Macedonians to the south took the side of the
  1333. pirates with the not too surprising result that the Romans
  1334. extended their campaigns into Macedonia, defeating her
  1335. in 197 BC. Just as the Romans were going home the
  1336. Syrian empire in Asia Minor invaded Greece, forcing the
  1337. Romans to sweep back through Greece and into present-
  1338. day Turkey, defeating the Syrians in 190 BC.
  1339.  
  1340. At this stage, however, Rome was not interested in direct
  1341. rule of the east (it must have seemed like they were
  1342. already doing quite well enough in the west, thank you
  1343. very much) and withdrew into Italy. nevertheless,
  1344. Macedonia continued to grow in strength, provoking a
  1345. further Roman invasion in 171 BC. Finally in 146 BC,
  1346. the new Roman province of Macedonia was created,
  1347. which incorporated the whole of Greece after the southern
  1348. Greeks had revolted a few years earlier. The rest of the
  1349. Aegean went Roman in 133 BC when the last king of
  1350. Pergamum, Attalus m, bequeathed his kingdom to
  1351. Rome and it became the province of Asia, consisting of
  1352. the western end of Asia Minor.
  1353.  
  1354. 14C BC was an important year in the history of Rome. In
  1355. that year both Carthage and Corinth were razed to the
  1356. ground and the Corinthian citizens were sold into slavery.
  1357. It marked not just the defeat but the end of the powers on
  1358. either side of Italy and it announced Roman rule to the
  1359. world. It marked a transition from Rome merely
  1360. trying to secure its borders to feeling confident enough
  1361. to boss the known world around. If in the same year
  1362. they could do that to two of the greatest cities in the
  1363. world, everybody else had better watch out.
  1364.  
  1365. IMPERIAL ROME
  1366. ~~~~~~~~~~~~~
  1367. Ironically, but as so often happens, just as Rome acquired
  1368. a position of unparalleled external strength, she very
  1369. nearly fell apart. There had been rumblings for a while
  1370. within Italy and the next hundred years or so brought civil
  1371. wars and the death of the Roman Republic. Republics are
  1372. not really designed for ruling empires (Napoleon had the
  1373. same trouble and came up with the same solution and as
  1374. the empire had grown the republican system had been
  1375. hijacked by a senatorial elite. The rural and urban poor,
  1376. who seemed to be getting poorer as Rome became richer
  1377. asked the question, 'Are we a republic or not ?' and
  1378. eventually discovered that they weren't.
  1379.  
  1380. Theoretically, power rested with the citizens, who gave it
  1381. to the Senate which acted as an executive, responsible to
  1382. an elected Assembly. However, increasingly the Senate
  1383. and the magistrates were dominated by a new nobility,
  1384. made up of patricians and nouveau-riche plebians, who
  1385. found it much more convenient to ignore the Assemb1y
  1386. altogether. While this system was unchallenged, it
  1387. worked very well but it had no constitutional validity and
  1388. collapsed as soon as the boat was rocked. This was done
  1389. initially by land reforms proposed in 133 BC by
  1390. Tiberius Gracchus and then economic and legislative
  1391. reforms proposed by his brother Gaius a decade later.
  1392. Both brothers came to a sticky end.
  1393.  
  1394. In 122 BC, southern Gaul was taken over and became
  1395. the province of Gal Narbonensis but very soon after-
  1396. wards the army started losing battles to troublesome
  1397. Germanic tribes, putting the whole State of Rome at risk.
  1398. As a consequence the Roman army was reformed by
  1399. Gaius Marius, becoming much more efficient and
  1400. professional but at the same time switching its allegiance
  1401. from the State to individual army commanders. This
  1402. made civil war a constant possibility and almost inevita-
  1403. ble.
  1404.  
  1405. THE DICTATORS
  1406. ~~~~~~~~~~~~~~
  1407. However, before ambitious generals could really get their
  1408. act together, the so called Social War from 'socii '
  1409. meaning allies) broke out in 91 BC. The non-Roman
  1410. Italians, who for two hundred years had been fighting to
  1411. stay non-roman, had gradually realised that, in this new
  1412. day and age, there was a lot to be said for being a Roman
  1413. citizen. This resulted in the political unification of Italy,
  1414. with citizenship granted to all in 90 BC, but it hardly led
  1415. to peace. When war was declared on Mithridates of
  1416. Pontus who had attacked the province of Asia, a squabble
  1417. broke out about who should command the legions in Asia;
  1418. Marius or the consul Lucius Sulla. In the end it was
  1419. settled by Sulla marching on Rome and declaring himself
  1420. dictator. Although his rule only lasted a year, it was the
  1421. first (but not the last) time that Rome had been taken by a
  1422. general at the head of her own legions.
  1423.  
  1424. After Sulla, three men jockeyed for power; a politician
  1425. called Crassus and two generals, Pompey (one of Sulla 's
  1426. boys) and Julius Caesar. They formed a private alliance
  1427. in 60 BC, known as the First Triumvirate, but they were
  1428. really all out for themselves. Pompey had established his
  1429. credentials in the 70s and 60s BC, first by helping
  1430. Crassus to defeat the slave rebellion led by Spartacus and
  1431. then by conquering a lot of eastern territory, including
  1432. Bithynia, Cilicia, Pontus, Syria and Cyptus. Crassus put
  1433. himself out of the picture by getting himself killed by the
  1434. Parthians in 53 BC. Caesar, however, employed better
  1435. tactics and made the most of his opportunity by conquer-
  1436. ing the whob of Gaul by 49 BC and even having a look at
  1437. the mysterious island of Britain.
  1438.  
  1439. By this time Pompey had taken power in Rome and
  1440. persuaded the Senate to take away Caesar's command. As
  1441. a consequence, Caesar invaded Italy, forcing Pompey to
  1442. withdraw to Greece where he was defeated by Caesar at
  1443. Pharsala. Pompey escaped to Egypt, where he was
  1444. murdered. Caesar returned to Rome to rule for four years
  1445. until the infamous Ides of March in 44 BC, when he was
  1446. murdered by 'Brutus and the rest'. There was thus
  1447. another power vacuum, more civil war and three more
  1448. contenders, Mark Antonyr, Marcus Lepidus and
  1449. Octavian. Octavian beat Antony at Modena and marched
  1450. on Rome, only to make friends again when Anthony and
  1451. Lepidus joined forces. This was then the Second Trium-
  1452. virate, formed in 43 BC as a legal dictatorship for a
  1453. period of five years.
  1454.  
  1455. The following year, Octavian and Anthony went off to
  1456. defeat Brutus and Cassius while Lepidus looked after the
  1457. shop in Rome. In 40 BC, they divided power, Lepidus
  1458. being given Africa, Octavian the west and Anthony the
  1459. east. Lepidus blew his chances with a failed power bid
  1460. and Anthony suffered a series of disasters in the east, not
  1461. least of which was to start a bit of thing with Queen
  1462. Cleopatra in Egypt. All of this played into Octavian's
  1463. hand, who in 31 BC got a mandate from the Senate to
  1464. attack Egypt. Anthony and Cleopatra were finally
  1465. defeated in Greece and committed suicide together in
  1466. Egypt.
  1467.  
  1468. THE EMPERORS
  1469. ~~~~~~~~~~~~
  1470. Although he claimed to have restored the Republic in 27
  1471. BC, Octavian was effectively the Emperor of Rome
  1472. from that time, assuming the name Augustus and ruling
  1473. very successfully for 32 years until his death in 14 AD.
  1474. He brought stability and reform, taking the army out of
  1475. politics with land grants, and undertaking a tremendous
  1476. programme of public building. It was said that Augustus
  1477. found Rome a city of bricks and left it a city of marble.
  1478. He laid the proper foundations for Roman imperial rule
  1479. which lasted for over 300 years.
  1480.  
  1481. In the hundred years following the death of Augustus, the
  1482. empire continued to grow, particularly in the north and in
  1483. the east. Under the Emperor Trajan, the Empire reached
  1484. its greatest extent, taking possession of Arabia and Dacia
  1485. (modern Romania) in 106 AD and armenia, Assyria and
  1486. Mesopotamia in 117, whereupon he died.The new
  1487. Emperor, Hadrian, decided that it would be better to
  1488. consolidate the imperial boundaries rather than seek
  1489. further expansion. He even abandoned some of the
  1490. eastern conquests of his predecessor. Nevertheless, the
  1491. threat of invasion, especially from the northern Germanic
  1492. tribes was always there and the army gradually re-
  1493. asserted its influence over politics.
  1494.  
  1495. In civilian life, things bubbled along but internal weak-
  1496. nesses were beginning to appear. More and more people
  1497. became Roman citizens until 212 when the Emperor
  1498. Caracalla awarded citizenship to all free-born men in
  1499. the empire. This was mainly a financial measure since it
  1500. meant that there were more people to
  1501. tax but it was part of a general
  1502. weakening of the imperial structures. More and more
  1503. emperors were being murdered and a long period of anarchy
  1504. followed Caracalla's death in 217. The confusion was
  1505. partially resolved by Diocletian, who came to power in 284 and
  1506. divided the empire into four prefectures, ruled over by two emperors
  1507. (Augustii) and two assistant emperors (Caesars). This was
  1508. called a 'Tetrachy' or 'four-man rule'.
  1509.  
  1510. However, this system was further evidence of weakness
  1511. and inevitably it broke,  down. In 324, the Emperor
  1512. Constantine defeated his co-emperor, Licinius and took
  1513. over sole power. Constantine was the first emperor to
  1514. convert to Christianity and his ties with the pagan city of
  1515. Rome were not as strong as some of his predecessors. In
  1516. 330, he moved his capital to Byzuntiun, building a new
  1517. unashamedly Christian city. The western half of the
  1518. empire collapsed over the next hundred years or so and,
  1519. although Justiniun re-conquered some of it in the middle
  1520. of the sixth century, it was lost again three years after his
  1521. death.
  1522.  
  1523. The Roman empire had become the Byzantine empire,
  1524. Greek-speaking and Christian. This new empire acted a
  1525. thousand years more, to some extent carrying the Roman
  1526. torch, until it was finally crushed by the Turks in 1453.
  1527.  
  1528. THE CONQUEST OF BRITAIN
  1529. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1530. The effect and character of Roman rule varied from
  1531. region to region. In general, the western half of the
  1532. empire underwent a rapid and far-reaching process of
  1533. Romanization simply because the standard of government
  1534. and level of civilization that Rome brought were so much
  1535. better than what had been before. Without meaning to
  1536. belittle the vibrancy, creativity and sophistication of the
  1537. Celtic tribes, it is nevertheless true to say that relatively
  1538. crude tribal societies were exposed to new levels of
  1539. education and technology and had modern roads and
  1540. buildings constructed in their midst.
  1541.  
  1542. This is in static contrast to the eastern empite where the
  1543. civilisations of the Greeks, Persians, Egyptians and the
  1544. like were in no way inferior to that of Rome. Indeed, AS
  1545. we have seen the so called Roman civilisation was very
  1546. largely borrowed from the Greeks in the first place.
  1547.  
  1548. Consequently, the eastern empire remained very Greek in
  1549. character and was simply ruled from Rome. Great cities
  1550. existed already and the Romans did not build that many
  1551. new ones, instead building Roman baths and temples
  1552. within existing Greek and Egyptian cities.
  1553.  
  1554. As such, it is in the western and northern regions of the
  1555. empire that we see more dearly how the Romans went
  1556. about building settlements. It is here that they were
  1557. given a relatively blank canvas to paint on. In particular,
  1558. we will concentrate on Britain, that most northerly and
  1559. magnificent outpost of the Roman Empire.
  1560.  
  1561. Contrary to popular belief, Britain was not invaded by
  1562. Julius Caesar, although he did pop over to study the
  1563. form while he was in the area conquering Gaul. In fact,
  1564. Britain was invaded a hundred years later by
  1565. Claudius, partly because he felt that his imperial position
  1566. needed a bit of A boost after the excesses of his nutty
  1567. predeoessor, Caligula. Moreover, both the emperors
  1568. previous to Caligula, Tiberius and Augustus, had enjoyed
  1569. great military successes and Claudius no doubt felt that by
  1570. finishing what the great Julius CAesar himself had started
  1571. he would be putting himself right up there. It was also
  1572. true that the troublesome Gauls had a nasty habit of
  1573. slipping across the English Channel to hide out with their
  1574. Celtic cousins.
  1575.  
  1576. THE INVASION
  1577. ~~~~~~~~~~~~~
  1578. So it was that in 43 AD, Claudius dispatched Aulus
  1579. Plautius with four legions to invade Britain. Landing in
  1580. Kent, they swept north west, defeatine the Britons under
  1581. Caratacus near Rochester and then again on the future site
  1582. Londinium (London). There, with the native capital of
  1583. Camulodunum (Colchester) at their mercy, they waited
  1584. until Claudius could arrive from Rome to lead them
  1585. triumphantly to victory. After a full sixteen hard days
  1586. sitting around being triumphant in Briton, Claudius went
  1587. home again leaving poor old Aulus Plautius to resume
  1588. command and continue the campaign.
  1589.  
  1590. Over the nexct few years, the Roman legions moved
  1591. steadily north and west, finally defeating Caratacus in
  1592. Wales. He fled north to the Brigantes, only to be be-
  1593. trayed to the Romans. Sent as a captive to Rome, the
  1594. British chieftan so impressed Claudius with his courage
  1595. and dignity that he was allowed to live out his days in
  1596. honourable if captive exile. By the time Paulinus was
  1597. appointed governor in 59 AD, most of England and
  1598. Wales south of Lincoln was in Roman hands. He was
  1599. busy trying to polish off the Druids in north Wales when
  1600. a revolt broke out in East Anglia led by Queen Boadicea
  1601. of the Iceni.
  1602.  
  1603. In the folklore of British resistance to the Romans, the
  1604. feisty Queen Boadicea in her heavy war-chariot takes
  1605. pride of place. She quite eclipses Caratacus, which is
  1606. very unfair because she was much less trouble than he
  1607. was. Although the Iceni had a high old time and even
  1608. sacked Londinium, they were an unruly bunch who got
  1609. rather carried away with themselves. Heavily laden with
  1610. booty they were easily routed by Paulinus when he
  1611. returned from Wales. After that, the south of England
  1612. was pacified and Romanized and the fighting shifted to
  1613. the north.
  1614.  
  1615. In 78 AD, Agricola was appointed governor of Britain
  1616. and under him the Roman legions reached their most
  1617. northerly point. Establishing three permanent legionary
  1618. bases at York, Chester and Caerleon he headed north
  1619. and defeated the Brigantes of northern England before
  1620. marching into Scotland. By 84 AD he had control of
  1621. Lowland Scotland and had inflicted heavy defeats on the
  1622. Highland tribes. Exactly how far north Agricola got, we
  1623. don't really know but it certainly seems to have been
  1624. beyond Aberdeen. Just then however, in the winter of 84
  1625. AD, he was recalled to Rome and the border slowly sank
  1626. back into England over the next forty years.
  1627.  
  1628. HADRIAN'S WALL
  1629. ~~~~~~~~~~~~~~
  1630. In 117 AD, the Emperor Hadrian came to power and, as
  1631. we have seen, introduced a policy of consolidating his
  1632. borders rather than  attempting new conquests. He went
  1633. on a tour round his Empire, visiting Britain in 122 and
  1634. initiating the building of a defensive wall along what was
  1635. the northern border at the time; a line between Car1isle
  1636. and Newcastle. However, Hadrian's Wall in Britain was
  1637. only a tiny part of a defensive system, cal1ed 'the Limes',
  1638. that stretched over 7,000 miles around the edges of the
  1639. empire; along the Rhine and the Danube between the
  1640. North Sea and the Black Sea, from the Caspian Sea to the
  1641. Red Sea and from Egypt to Morocco.
  1642.  
  1643. Without wishing to belittle Hadrian's Wall still further, in
  1644. many ways it was built in the wrong place. It does not
  1645. follow the natural features very well, with views some-
  1646. times obscured by inconvenient hills, and it seems simply
  1647. to have been built where the border happened to be when
  1648. Hadrian arrived. In the hundred years or so after Hadri-
  1649. an's Wall was built the Romans tried to establish a
  1650. frontier 80 miles further north between the mouths of the
  1651. rivers Clyde and Forth. This is a much shorter distance
  1652. and makes much more sense. However, the so-called
  1653. Antonine Wall built along this line was less substantial.
  1654.  
  1655. Eventually the legions found themselves overstretched and
  1656. the border fell back to the earlier line.
  1657.  
  1658. The Wall
  1659. --------
  1660. In fact, the Wall is not a defensive structure so much as a
  1661. part of a defensive strategy. On its own, it could hardly
  1662. have kept a horde of marauding Picts at bay. It was only
  1663. about 8ft wide, which was enough for a legionary to
  1664. patrol along but not enough to concentrate sufficient
  1665. forces to defend it. It was thus primarily an observation
  1666. platform and a boundary line. No doubt it was supposed
  1667. to look like a formidable obstacle to the aforementioned
  1668. marauding horde, in the sense that to approach it they
  1669. would have had to have come over a mound and then
  1670. down into a ditch to stand beneath a 22ft stone wall, but
  1671. any horde worth their salt would have been able to scale it.
  1672.  
  1673. The point was that simply standing on a wall exchanging
  1674. arrows with the marauding horde below was really a
  1675. waste of all the training that the Roman legionnaires
  1676. underwent. It was in the open, where they had room to
  1677. manoeuvre and organise, that they were the best fighting
  1678. force in the world.
  1679.  
  1680. Thus the Wall was designed to release legionaries into the
  1681. open at the optimum time and place.
  1682.  
  1683. A marauding horde simply had no idea how many legion-
  1684. aries were about to burst out of the Wall and attack them,
  1685. nor from where they would come.
  1686.  
  1687. This trick was achieved with an elaborate system of
  1688. milecastles, forts and turrets that were built along, in
  1689. front and behind the wall. The milecastles were small
  1690. forts positioned (surprise, surprise) one Roman mile apart
  1691. along the wall. They were really guardhouses, usually
  1692. holding far fewer than the 50 or 60 men they could
  1693. otherwise accommodate, and provided access to the
  1694. northern side of the border. The Romans could spot the
  1695. enemy from afar, muster their troops unseen behind the
  1696. Wall and emerge on either side to trap the unlucky horde
  1697. against the very wall they were trying to attack.
  1698.  
  1699. The main body of troops were stationed in fifteen forts
  1700. along the length of the Wall, protected behind by the
  1701. Vallum. This was a double line of mounds with a ditch
  1702. between which seems to have been the Roman equivalent
  1703. of a barbed wire fence; simply telling the civilian popula-
  1704. tion to keep off military land. The forts were then
  1705. serviced by the Military Way, which was a purpose built
  1706. road running behind the Wall with branches going to each
  1707. fort. Later on, a series of outpost forts were also built in
  1708. front of the Wall, providing even more warning of an
  1709. advancing horde and even more room to manoeuvre. In
  1710. some respects, the role of the Wall itself was thus
  1711. changed from a first line of defence to an administrative
  1712. line to fall back on in times of crisis.
  1713.  
  1714. THE END
  1715. ~~~~~~~
  1716. The end of Roman rule in Britain is usually dated as 410
  1717. AD although in effect it simply fizzled out through lack
  1718. of interest. As the Roman empire itself collapsed, a series
  1719. of army commanders in Britain laid claim to the imperial
  1720. throne and set off for the continent with all the troops
  1721. they could muster. This, of course, progressively weak-
  1722. ened the defences of Roman Britain against raids by the
  1723. Irish, the Picts, the Sagons and various other assorted
  1724. hordes. In 410 AD, the Romanised British people ap-
  1725. pealed to the Emperor Honorius help and were told to
  1726. go away and leave him alone; or words to that effect.
  1727. As for Hadrian's Wall, it seems to have been abandoned
  1728. by the Legions and taken over by the civilian population
  1729. in 383 AD, although it may simply be that the soldiers
  1730. had their families living with them from that time. Either
  1731. way, it is not surprising that a civilian population in the
  1732. wilds of the north of England would jump at the chance to
  1733. live in fortified Roman buildings. This leads nicely into
  1734. the topic of Roman cities, how they worked, how they
  1735. contributed to the operation of the Empire and why they
  1736. were thought to be such a good ides by barbarian people
  1737. who had never lived in them before.
  1738.  
  1739. WHY CITIES ?
  1740. ~~~~~~~~~~~~
  1741. There are two basic reasons why people choose to live
  1742. together in cities (or towns); security and trade. This is
  1743. as true for us as it was for the Romans and the Celts.
  1744. However, as civilization has progressed, the relative
  1745. importance of these two factors has changed. For tribal
  1746. farming settlements, community life was mostly about
  1747. protection from rampant hordes of Picts, although market
  1748. day had a crucial role to play. For the Romans, security
  1749. was important but easier to achieve and thus the benefits
  1750. of trade came to the fore. For us, there is very little
  1751. danger of rampant Picts (except for international soccer
  1752. matches) and business is why we live in cities. It is
  1753. interesting that we seem to be approaching a level of
  1754. sophistication where business is going back to the coun-
  1755. try, linked by phone, fax and computer.
  1756.  
  1757. Often a town grows up to exploit a very specific natural
  1758. resource or geographical feature. These might include a
  1759. rich seam of coal, fishing grounds, a fertile plain, a lake,
  1760. a bend in the river, a major crossroads, a bridge, a hill or
  1761. a natural harbour. Moreover, the nature of a settlement is
  1762. to some extent determined by what kind of security is
  1763. wanted and what kind of trade is expected. While most
  1764. Celtic houses were timber-framed huts with walls of
  1765. wattle and daub, the Romans built elaborate stone build-
  1766. ings. While a Celtic settlement consisted almost entirely
  1767. of private dwellings clustered aimlessly around that of the
  1768. chieftain, the Romans carefully arranged temples, bath
  1769. houses, aquaducts, theatres and forums and linked them
  1770. together with streets.
  1771.  
  1772. The most fundamental reason to gather together is secu-
  1773. rity. The human being is not designed to live in total
  1774. isolation from the rest of its species and even nomads and
  1775. hunter-gatherers, who do not build permanent settlements,
  1776. move around in groups and maintain relations with their
  1777. neighbours. For tribal peoples this safety in numbers is
  1778. reinforced by long standing family ties, both real and
  1779. imaginary. In this way there will always be people to
  1780. identify with and club together with because there will
  1781. always be kinsmen and fellow tribesrnen. More over, it
  1782. makes sense to live in the same place as those most likely
  1783. to help out in times of trouble.
  1784.  
  1785. THE CELTS
  1786. ~~~~~~~~~
  1787. The Celts were both tribal and warlike, forever sweep-
  1788. ing off to attack some enemy, perhaps in order to take
  1789. over more fertile land, perhaps because they had been
  1790. driven off their own land and perhaps just for the hell of
  1791. it. It was therefore a good idea to identify with the most
  1792. powerful chieftain, join his band and build houses around
  1793. his in the sure knowledge that in the face of an external
  1794. danger he would lead them all into battle. Furthermore,
  1795. since the settlements were often not much more than
  1796. glorified military encampments (even if they stayed in the
  1797. same place for a good many years) there was no particular
  1798. reason to build houses that would last forever.
  1799.  
  1800. Of course, even for the mighty Romans simple physical
  1801. security was an important factor. The very fact that they
  1802. were an invading force made them a target for attack from
  1803. irate natives. Moreover, a legionary fort would often
  1804. become the focus for a haphazard settlement; if you built
  1805. your hut next to a Roman stronghold it was hardly likely
  1806. to be attacked by casual bandits and if it was, you could
  1807. shelter inside the fort. Many of the Greek and Roman
  1808. cities started out with the basic model of a central forti-
  1809. fied area surrounded by an agricultural settlement. In
  1810. many ways, of course, this model was similar in form to
  1811. the Celtic settlements but the Greeks and Romans substan-
  1812. tially developed the basic theme.
  1813.  
  1814. For those who chose to live in a Roman city, other
  1815. aspects of security were becoming important also. There
  1816. was the security of knowing that there were priests in the
  1817. temple doing the right rituals to appease the right gods,
  1818. there were teachers and doctors ready to educate and cure,
  1819. there were merchants making sure that all the goods that
  1820. might be wanted were in the market and as always there
  1821. were neighbours who might hear the agonised screams if
  1822. someone fell down and broke a leg. By subscribing to the
  1823. laws and administration of the city, one became part of a
  1824. whole that was greater than its parts could ever be.
  1825.  
  1826. TRADE
  1827. ~~~~~
  1828. This brings us to the other main contribution of cities;
  1829. trade. At its most basic level, to trade with someone you
  1830. or your representative generally have to be in the same
  1831. place as them (at least you did before the invention of the
  1832. telephone). The local market has been the foundation of
  1833. many a thriving town, even some Celtic ones. By
  1834. actually living next to the market, you had constant access
  1835. to a wide range of goods, which was not possible for a
  1836. farmer who might only come to market two or three times
  1837. a year to sell his crop in exchange for some basic necessi-
  1838. ties. More importantly, however, since the market
  1839. provided you with all you could want, there was the
  1840. opportunity to specialise and become a shopkeeper, a
  1841. builder, a potter or a tailor. You could get an education
  1842. or even go into politics.
  1843.  
  1844. Whereas in an agricultural settlement everyone had to
  1845. spend most of their time looking out for danger and
  1846. gathering food for the day, in a city these were largely
  1847. taken care of by others. Each individual had only to
  1848. perform a specific role. Furthermore, the very fact that
  1849. a city was permanent, built to stand for ever, made it
  1850. worth while investing in infrastructure and technological
  1851. development. Thus the structures, physical, legal and
  1852. administrative, became more important than the individu-
  1853. als that used them. Once established, they could just as
  1854. well be used by every subsequent generation.
  1855.  
  1856. Of course, it is very simplistic to suggest that the Celtic
  1857. settlements were incapable of providing any of the
  1858. goodies that the Roman cities offered. It is nevertheless.
  1859. true that the Roman system was so much more efficient
  1860. and stable that it constituted a totally different way of living.
  1861.  
  1862. Things which before could be achieved only if you were
  1863. lucky were now taken for granted. There is no doubt that
  1864. Roman cities posed awkward questions for the local people.
  1865.  
  1866. Farmers are naturally conservative and the idea of a Celtic
  1867. warrior becoming a Roman shopkeeper was a bit of a sell
  1868. out. At the same time, the Roman urban lifestyle was very
  1869. attractive.
  1870.  
  1871. This was all part of the Roman plan. Cities. were founded
  1872. very largely as an instrument of control over the people
  1873. they had conquered. On the one hand, of course, they
  1874. provided somewhere to station legionnaires and an adminis-
  1875. trative centre for a region. More important in the long term,
  1876. however, was the Romanising effect that they had. By
  1877. showing the people how wonderful it was to live like a
  1878. Roman and by tempting so many of them to join in the fun,
  1879. the threat of local insurrection receded. Even those who
  1880. remained in the fields had kinsmen in the cities. It is
  1881. significant that Rome was finally swept away by barbarian
  1882. hordes from outside the Empire rather than through upris-
  1883. ings among the subject peoples.
  1884.  
  1885. ROMAN CITIES
  1886. ~~~~~~~~~~~~
  1887. Before looking at the bricks and mortar, it would be well to
  1888. identify who lived in different types of city and how they
  1889. were organised. As we have seen, primitive pre-Roman
  1890. settlements were not much to write home about but there
  1891. were exceptions, such as our old friend Camulodunum
  1892. (Colchester) in Britain. Under Roman influence these
  1893. often grew into cities and were called 'oppida'. Equally,
  1894. where a proper city existed before the Romans arrived (more
  1895. typically in the cast) a city charter might be granted by the
  1896. Roman emperor and it would be given the title, 'municipa'.
  1897. Sometimes these new cities would be re-organised
  1898. along Roman lines and sometimes they would continue
  1899. running in the same way, subject to Roman approval.
  1900. However, it is in those cities that were founded by the
  1901. Romans that we can see what the ideal was. These
  1902. were called, 'coloniae' or colonies and were initially
  1903. built and lived in by veterans recently discharged from
  1904. the legions. Far from being old and infirm, these were
  1905. highly trained and experienced rnen who had simply
  1906. done their allotted time in the service of Rome and
  1907. been rewarded with a plot of land. Legionary training
  1908. included surveying, construction, engineering and a
  1909. host of skills useful to the building of a new city.
  1910. Perhaps it is not surprising that the cities tended to be
  1911. built in the same grid formation as a Roman fort. Of
  1912. course, in an emergency the veterans could also act as a
  1913. highly trained militia.
  1914.  
  1915. The coloniae were given a charter by the emperor
  1916. which laid down its constitution, gave it a name and
  1917. detailed its rights and privileges. The administration
  1918. was very similar to that of Rome itself. Just as (in the
  1919. good old days of the Republic) the Senate elected two
  1920. Consuls to rule the Empire, each city had a town
  1921. council, the 'ordo', which elected two chief magis-
  1922. trates, 'duovirs' to act as mayors. There were then
  1923. various city officials with functions carefully spelled
  1924. out in the city charter. Each city was also given an
  1925. area of land which it could cultivate and raise rent
  1926. from. With respect to their internal working, the cities
  1927. were relatively independent from the authority of the
  1928. provincial governor.
  1929.  
  1930. Roman citizenship was a valuable status to possess
  1931. in that it bestowed several important privileges. As
  1932. well as various legal exemptions and rights of appeal,
  1933. there were two major rights that bore directly on the
  1934. workings of the cities. The first, 'commercium', was the
  1935. right to conduct commerce under Roman Law which was
  1936. a great advantage, particularly when trading between
  1937. provinces. The second, 'conubium' was the capacity to
  1938. have a marriage recognised under Roman Law, thereby
  1939. protecting the legitimacy of any children and their rights
  1940. of inheritance. Thus Roman citizenship was of great
  1941. advantage to anyone seeking to build and retain a fortune
  1942. and became increasingly highly sought after.
  1943.  
  1944. BRICKS AND MORTAR
  1945. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1946. Although early Roman towns (including Rome itself) were
  1947. just as haphazard as everyone else's, by the 1st Century
  1948. BC Greek notions of town planning had caught on and
  1949. things changed dramatically. When they got going, the
  1950. Romans were great little planners and relished the pros-
  1951. pect of meticulously planned new cities. A site would be
  1952. chosen and marked out by the imperial surveyors, closely
  1953. following the layout of a legionary fort. Sacrifices would
  1954. be made to the gods and away they would go. As far as
  1955. local conditions would allow, the city would be in the
  1956. shape of a playing card with two major roads crossing at
  1957. right angles in the centre. The quarters thus created
  1958. would be divided by side streets into a grid of numbered
  1959. blocks, called 'insulae'.
  1960.  
  1961. The surveyors would also allocate agricultural land to
  1962. feed the population as well as making calculations as to
  1963. land rents and the taxation needs of the new city. A
  1964. Roman city was much more of an integral part of the
  1965. surrounding countryside than is the case today. Since
  1966. techniques for the preservation of food were not very
  1967. highly developed, many of the needs of the city popula-
  1968. tion had to be produced in the immediate vicinity. A city
  1969. was simply not viable if it had insufficient agricultural
  1970. land locked into its operation. Over time there was a
  1971. tendency for smaller farms to be bought up by large
  1972. landowners, who languished in plush villas and main
  1973. tained substantial estates.
  1974.  
  1975. Major public buildings would be built at the centre of the
  1976. city, next to the main crossroads. Perhaps the most
  1977. important of them was the forum. Although in the early
  1978. days of the Republic the forum might sirnply be an open
  1979. space, by the 1st Cantury BC the planners were starting
  1980. to enjoy themselves and the forum took on a standard
  1981. form, often resembling the headquarters of a fort. In the
  1982. shape of a square, three of the sides would be formed by
  1983. colonnaded walks, offices and shops. Along the fourth
  1984. side would stand the basilica, which was a large assembly
  1985. hall used for a range of activities, including court sittings,
  1986. administration and political meetings. The area thus
  1987. enclosed was used as the market place, with stalls set up
  1988. much as they are today. The forum therefore acted as
  1989. civic centre, market place and administrative he
  1990. where goods and ideas were exchanged.
  1991.  
  1992. CIVIC PRIDE
  1993. ~~~~~~~~~~~
  1994. Civic pride was an important part of city life and many of
  1995. the public buildings were constructed simply to show off.
  1996. Huge arches and monuments were constructed to honour
  1997. some great deed of daring-do performed ned by a founding
  1998. veteran or simply to toady to the emperor. Temples
  1999. would be built in honour of some deity but great trouble
  2000. would be taken to made sure that it was just a little bigger
  2001. than the one in the next city. The city walls and the
  2002. gateways in them were usually much more elaborate and
  2003. massive than a purely defensive function would dictate.
  2004.  
  2005. However, this was not simple vanity. The more prestige
  2006. a city could generate, the more trade and imperial favours
  2007. it could attract. Well, all right, it was mainly vanity.
  2008. Naturally enough, some of the building work was
  2009. financed out of city coffers. As with any city, money
  2010. was collected from a bewildering array of rents and
  2011. charges; fines, water-rates, customs duties, market tax'
  2012. entrance fee to the city paths, licences etc. In Ephesus,
  2013. had you wanted to set yourself up in the potentially
  2014. lucrative business of selling salt and parsley, it would
  2015. have cost you one denarius for the privilege. However,
  2016. many individual buildings were paid for by wealthy
  2017. benefactors which, if gou were very luckg, might even
  2018. include the emperor. Moreover, the management of city
  2019. finances could in itself be a matter of civic pride. The
  2020. city of Nicomedia got in big trouble with the Emperor
  2021. Trajan for spending vast amounts of money on not one
  2022. but two failed aquaduct schemes. Perhaps they just
  2023. leaked.
  2024.  
  2025. Nevertheless, apart from showing off, the city did
  2026. provide extensive civic amenities. Although medicine
  2027. was in its infancy, there were hospitals and there were
  2028. schools, often in rooms off the basilica. As such, market
  2029. days were usually a school holiday simply because no-one
  2030. could hear what the teacher was saying over the din.
  2031. While the very wealthy might live in luxurious town
  2032. houses or country villas (or both), most of the city
  2033. population were housed in tenement blocks. These were
  2034. very badly constructed and were forever spreading
  2035. disease, falling over or burning down (or all three).
  2036.  
  2037. Eventually, a height limit of 60ft was imposed, presum-
  2038. ably on the basis that if they were going to fall down it
  2039. better not be from too great a height. In the northern part
  2040. of the empire, it was more usual for the poor to live in
  2041. rows of timber houses.
  2042.  
  2043. WATER
  2044. ~~~~~
  2045. However, the two most famous public amenities were
  2046. connected to water. Aquaducts are perhaps the most
  2047. spectacular legacy left by Rome. Many were fairly
  2048. simple affairs consisting of underground pipelines. Some
  2049. were colossal feats of engineering, blcing water careering
  2050. down one side of a mountain and shooting up the other
  2051. under force of pressure. They crossed gorges and went
  2052. through mountains. One at Nimes went along a channel,
  2053. through a mountain, and over a river on a bridge 1542 ft
  2054. long and 161ft high. At Segovia, the quaduct is still in
  2055. working order. On one rather sad occasion in Numidia,
  2056. two teams of workers set about tunnelling through a
  2057. mountain from either side but missed each other on the
  2058. way.
  2059.  
  2060. The other great watery contribution to world civilization
  2061. were the Roman baths. In fact, of course, they were more
  2062. like a cross between a sauna and swimming pool than a
  2063. bathroom, with 'bathers' moving together from the
  2064. undressing mom (apodytcnum) to the cold room
  2065. (frigidanum) to the warm room (tepidarium) to the hot
  2066. room (caldarium). Heat was produced by an underfloor
  2067. system which sent hot air from a furnace into spaces
  2068. beneath the floor and up the walls. It was so efficient that
  2069. 'bathers' had to wear thick-soled sandals to protect their
  2070. feet. The daily bath was very fashionable and a great
  2071. social focus for both men and women. However, in the
  2072. 2nd Century the Emperor Hadrian (who seerns to have
  2073. been a bit of a spoil-sport) issued a decree forbidding
  2074. mixed bathing.
  2075.  
  2076. Although the aquaducts usually ensured a plentiful supply
  2077. of water to the city as a whole, very few houses had the
  2078. luxury of their own piped supply. The water was col-
  2079. lected in large tanks and piped to the public baths and
  2080. fountains. Moreover, since there was no mechanism for
  2081. conrolling or stopping the flow, the drainage system had
  2082. to be very efficient. The public latrines, with everyone
  2083. sitting in rather sociable lines, were flushed with the
  2084. water from the baths and the whole was carried away
  2085. along drains and sewers.
  2086.  
  2087. HIGHWAYS AND BYWAYS
  2088. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2089. Straight roads are also something for which the Romans
  2090. were famous. They built a transport and communica-
  2091. tion network over their vast empire that was unparal-
  2092. leled until the modern era. They built wooden cause-
  2093. ways across marshes, bridges over rivers and zig-zagged
  2094. roads up mountain sides. Moreover, it was all so well
  2095. constructed that many roads and bridges have survived
  2096. two thousand years or more. A bridge at Vaison-la-
  2097. Romaine even survived a direct hit by a German bomb in
  2098. 1944. Although the main roads were originally built for
  2099. military purposes and to facilitate the running of the
  2100. empire, once they were in place, of course, they were of
  2101. great benefit to the communities through which they
  2102. passed. The cities built side roads to link into the net-
  2103. work and the maintenance of the system fell largely to the
  2104. local communities.
  2105.  
  2106. However, the legendary straightness of Roman roads is a
  2107. little misleading. The road engineers were not stupid and
  2108. if the easiest route was round a mountain or along the
  2109. banks of a river, they could build curves with the best of
  2110. them. However, when the terrain was flat and there was
  2111. no particular reason not to go in a straight line, they went
  2112. straight. Moreover, the Romans had the know-how to
  2113. build in a straight line when they wanted to. The point
  2114. really was that the roads were planed, so they actually
  2115. went to where they were going by the shortest route.
  2116.  
  2117. This seems to have been a revolutionary idea. Certainly
  2118. the new roads must have seemed ridiculously straight to a
  2119. local population used to tracks meandering their way happily
  2120. across the countryside, apparently with no particular end 
  2121. in sight.
  2122.  
  2123. Nevertheless, however good the roads were, they were much more
  2124. expensive than water transport. Particularly when transporting
  2125. large or heavy loads, a barge to the sea and then onto a ship was
  2126. by far the most sensible way to go. Every permanent human
  2127. settlement needs access to water and most ancient ones were built
  2128. near to a river. If the river access was not sufficient for their
  2129. needs, the Romans were more than capable of building canals 
  2130. to bridge the gap. A city with sea access could reap great 
  2131. rewards and would spend a lot of money on harbours
  2132. and lighthouses etc. Although the city of Rome had very little
  2133. sea faring tradition, with the advent of the empire and the 
  2134. large distances involved, it quickly acquired one.
  2135.  
  2136. Not only did it make trade much more efficient and profitable but it
  2137. made sense to rule the waves as well as the land in between.
  2138.  
  2139. RELIGION
  2140. ~~~~~~~~
  2141. Religion played a vital and obvious role in Roman
  2142. society; it is the back-seat driver of every society. Al-
  2143. though we may have a clear impression of who the
  2144. Roman gods were (Jupiter, Juno, Neptune, Minerva,
  2145. Mars, Mercury and their chums) in fact Roman
  2146. religion was a highly complex, not to say unwieldy
  2147. structure. Not only did they rule a huge empire which
  2148. contained a dazzling array of faiths, deities and spirits but
  2149. they were also (on the whole) very tolerant of them and
  2150. incorporated many into their own system. This confusion
  2151. was not helped when Julius Caesar was made a god after
  2152. his death, initiating a practise of emperor worship. Even
  2153. the spirit of Rome itself, Roma, was worshipped.
  2154. Religious belief often starts with a vague idea that there
  2155. must be a divine essence in everything. Like many
  2156. primitive societies, the Romans believed that every aspect
  2157. of life and nature had its own spirit. Thus there were
  2158. spirits of victory, fortune, marriage, storms, trees,
  2159. streams, animals and anything else you care to name.
  2160.  
  2161. There was also a spirit, called a 'Lar', which protected
  2162. each household. When they dedicated an altar or a city,
  2163. they often ended with, 'and any other gods around that we
  2164. might have forgotten to mention'. This divine soup was
  2165. given a little more structure by adopting the gods of the
  2166. Etruscans and the Greeks. In particular, the Greek gods
  2167. were very handy. The Romans identified some of their
  2168. deities with particular Greek gods (Zeus became Jupiter,
  2169. Hera became Juno, Hermes became Mercury etc.) thereby
  2170. acquiring a ready-made pantheon complete with well
  2171. developed mythological characters and legends.
  2172.  
  2173. As they conquered new territory, they discovered new
  2174. gods and incorporated them also, as much as anything
  2175. to avoid having to suppress indigenous religions. So in
  2176. Bath for example, there was a temple dedicated to 'Sulis
  2177. Minerva', Sulis being a local Celtic nymph. Moreover,
  2178. some of the eastern deities, such as Mithras in Persia,
  2179. Cybele in Anatolia and Isis in Egypt found themselves at
  2180. the centre of Roman mystery cults. Of course, some local
  2181. religions were suppressed because they were seen as a
  2182. threat to the Roman State. Druidism in Britain and
  2183. northern Gaul came in this category, as did Christianity
  2184. and Judaism. At first Christianity was tolerated but it did
  2185. rather inconveniently demand that its followers renounce
  2186. all other gods, which sounded like atheism to the Ro-
  2187. mans. However, after a period of savage persecution
  2188. (being thrown to the lions and all that) Christianity
  2189. eventually became the official State religion at the end
  2190. of the 4th Century.
  2191.  
  2192. Of course, all of this was quite literally a god-send to the
  2193. civic show-offs. There was no shortage of spare deities to
  2194. build a temple in honour of and most cities boasted a
  2195. veritable rash of shrines and temples, including at least
  2196. one to their own patron deity. With each new emperor
  2197. there was yet another possible candidate, particularly
  2198. since there could hardly be a better way to carry favour
  2199. with someone than to dedicate an enormous gilded shrine
  2200. to them. Furthermore, it was a good excuse to really go
  2201. to town with the decoration. Nevertheless, temples did
  2202. have an important civic role in that Roman religion
  2203. was a public rather than a personal affair, in which the
  2204. rituals and sacrifices necessary for cantinued protection
  2205. and prosperity were performed by priests in front of the
  2206. assembled community. Temples and religious festivals
  2207. were funded by the city and the priests were highly
  2208. esteemed city officials.
  2209.  
  2210. GOOD TIMES
  2211. ~~~~~~~~~~
  2212. As a society becomes wealthier and more technologically
  2213. advanced, continued survival can be ensurred by working
  2214. for less and less of the day. The wealthiest members of
  2215. society do not have to work at all. As such, more time
  2216. and effort is spent in working out how to have a really
  2217. good time. To some extent the Roman empire collapsed
  2218. because people ended up working so hard at enjoying
  2219. themselves that they forgot to work at anything else. In
  2220. modern legend, barbarian hordes gathered at the gates of
  2221. Rome while the inhabitants were busy with the most
  2222. enormous orgy. Moreover, with apologies to Virgil and
  2223. Ovid, it is fair to say that the Romans did not spend their
  2224. leisure time making great cultural and artistic strides.
  2225. The drama was mostly borrowed from the Greeks and the
  2226. chief role of music was to signal manoeuvres to fighting
  2227. legions. In general, Romans were much better at eating,
  2228. drinking and fighting than at writing sensitive poetry.
  2229. Of course, the wealthy classes had cultural evenings in
  2230. their homes, washed down with enormous banquets, but
  2231. most people just went to the pub. These taverns also
  2232. served as gaming houses and of the hundred or so identi-
  2233. fied in Pompeii, several were brothels with unpaid
  2234. accounts still scribbled on the walls. Under Greek
  2235. influence, theatres were built and the educated classes sat
  2236. and watched Greek tragedies arld comedies but it did not
  2237. compare with what the Greeks themselves used to do.
  2238.  
  2239. The rest of the public preferred less intellectually chal-
  2240. lenging entertainment such as pantomime and mime, not
  2241. least because women were not allowed to appear on the
  2242. stage of a serious theatre. They were, however, allowed
  2243. to appear in panto and these events soon degenerated into
  2244. very vulgar and debauched spectacles, more in keeping
  2245. with Roman sensibilities.
  2246.  
  2247. THE GAMES
  2248. ~~~~~~~~~
  2249. What the Roman people enjoyed most of all were 'the
  2250. games'. These came in various forms, most of them with
  2251. origins in Etruscan funeral rites and Greek theatre but
  2252. slowly adapted to suit the sadistic nature of the Roman
  2253. audience. In fact, one can divide the games into the
  2254. sporting, which took place in the circus and the sadistic,
  2255. which took place in the amphitheatre. Sport had been a
  2256. popular part of Greek culture and in the early days of the
  2257. Republic, Romans had gone to Greece to take part in their
  2258. games. Later, Greek sports were includet in Roman
  2259. pub1ic games. In 67 AD, the Emperor Nero went on tour
  2260. in Greece in order to take part in a Greek sporting festival
  2261. which included the Olympic Games. He returned home
  2262. with 1,808 first prizes, no doubt as a consequence of
  2263. many a potential gold medalist tactfully falling over in the
  2264. home straight.
  2265.  
  2266. The circus games included wrestling, boxing and athlet-
  2267. ics but the most popular sport was chariot racing. As
  2268. such the design of the circus was best suited to this
  2269. activity. It consisted of a long, thin racetrack with tiers
  2270. of seats either side and ridiculously sharp bends at either
  2271. end. A low wall called the spina ran down the centre to
  2272. prevent head-on collisions (no doubt to the disappoint-
  2273. nent of many of the spectators). Some of the circuses
  2274. were simply enormous; the Circus Magimus in Rome
  2275. having a capacity of 250,000. Chariot racing was big
  2276. business (much like horse racing today) and the chariot-
  2277. eers became real celebrities. There were four racing
  2278. factions (imaginatively called red, blue, white and green)
  2279. and the rivalries often led to violent altercations.
  2280.  
  2281. DEATH AT THE GAMES
  2282. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2283. The sadistic Roman games took place in the ampithea-
  2284. tre, which was an oval structure with the tiers of seats
  2285. often raised above a high wall to protect the audience
  2286. from the nasties below. The biggest of five in Rome was
  2287. the Colosseum which could seat 50,000 people and had
  2288. an arena that could be flooded to produce a large in which
  2289. to stage naval conflicts. Beneath the stadium there was a
  2290. maze of underground passages from which would emerge
  2291. wild animals, Christians and gladiators. The gladiatorial
  2292. contest had its origins in the Etruscan ritual of a fight to
  2293. the death being staged at a funeral to help the deceased on
  2294. his way. The Romans gradually lost the ritual signifi-
  2295. cance but liked the idea of a fight to the death. Not
  2296. surprisingly, most gladiators were slaves, although
  2297. successful ones could eventually earn their freedom.
  2298. They all got their freedom one way or another.
  2299.  
  2300. As well as fighting each other, gladiators called
  2301. bestiarii would fight wild animals, including bulls,
  2302. bears, tigers, rhinoceroses, leopards, lions and elephants.
  2303. The animals were also pitted against each other to add to
  2304. the fun and a thriving trade grew up with distant prov-
  2305. inces to supply the games with exotic animals for slaugh-
  2306. ter. Nero once produced a spectacle that brought about
  2307. the death of 400 bears and 300 lions in one day and 9,000
  2308. animals are said to have died to inaugurate the Coliseum.
  2309. It goes without saying that many Christians, Jews and
  2310. other enemies of the State were executed by wild animals
  2311. for the entertainment of the populace. They were a pretty
  2312. bloody thirsty lot those Romans.
  2313.  
  2314. THE LEGACY
  2315. ~~~~~~~~~~
  2316. However, dont lets be beastly to the Romans. They did after 
  2317. all give us both the word and the idea of civilisation. While
  2318. it may no longer be geographically true that all roads 
  2319. lead to Rome, she lingers on in our own culture.
  2320.  
  2321. Roman letters,  your date of birth is recorded using the 
  2322. Roman calendar, your home town may well have been founded by
  2323. Rome, your country was ruled by rome and given a name by
  2324. Rome, you are governed partially under the principals of
  2325. Roman law, many of the very words you speak are Roman. It is
  2326. hard then to deny, that to some extent, your identity is 
  2327. tied up with Rome.
  2328.  
  2329. 2,000 years after the coming of Imperial Rome we all still know
  2330. about gladiators and legionaries, aquaducts and baths, the 
  2331. Circus Maximus and Hadrians wall. Caesar and Caligula.
  2332. Most of us know practically nothing about the Minoan 
  2333. civilisation, the Chinese Empire (which was just as great
  2334. as the Roman one), the Babylonians, the Assyrians, the
  2335. Egyptians, the Hitties, the Persians, the Indians, the 
  2336. Goths, the Vandals, the Huns, the Slavs, the Greeks, 
  2337. the Britons. We dont know all that much about the greeks.
  2338. We know they all existed but not much more than that. One 
  2339. almost gets the idea that the Romans were the ancient world;
  2340. apart from Christ, the Battle of Hastings and Robin Hood
  2341. they are what happened before Henry VIII.
  2342.  
  2343.